Master in Game Assets

Creazione di personaggi, ambienti e props per Videogames.

Il corso di Assets per Videogiochi forma 3d Artist e Digital Sculpter professionisti specializzati per il settore videoludico. Il Master di Game Assets si rivolge agli appassionati di videogiochi che, all’interno del complesso workflow produttivo del Gaming, desiderano lavorare nella fase di produzione degli Assets, modelli 3d di character, environment e oggetti che popolano il mondo visivo dei videogiochi.

Il percorso formativo affronta le metodologie di modellazione poligonale (low e high poly) di character, environment e props attraverso Maya e ZBrush, la creazione di texture con Photoshop e Substance Painter, il rigging di base per poi poter approcciare le tecniche di base di animazione 3d nel videogioco. Infine l’importazione nel game engine e la gestione degli assets creati e renderizzati con Marmoset Toolbag.

Prerequisiti richiesti: il programma didattico prevede come base di partenza la conoscenza di almeno un software 3D, sia esso Maya, Blender o 3ds Max. Lezioni teoriche si alterneranno a sessioni di esercitazioni pratiche con l’obiettivo di sviluppare materiali che rispondano agli standard dell’industria del videogioco. Ogni studente sarà guidato nella realizzazione di un proprio portfolio personale e di una reel professionale.

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DIDATTICO

PROGRAMMA DIDATTICO

Maya e tool necessari alla modellazione poligonale: high poly vs low poly

Poligonale: modellazione 3d di environment e props

Modellazione di character: tecniche di sculpting digitale in zbrush

Ottimizzazione: Retopology – Gestione Lods

Texturing Per Games: Substance Painter E Photoshop

Marmoset Toolbag: per rendering

Engine per lighting e shading

Rigging di base per l’animazione 3d – Asset Optimization

Animazione: importazione e basi di cicli

Importazione e gestione degli assets all’interno del game engine

Finalizzazione del portfolio personale e realizzazione di una reel professionale

DURATA: 7 mesi + Produzione Tesi

ORE: 520 ore di Didattica

PARTENZA: 6 Maggio 2019

(posti disponibili)

FREQUENZA:  dal lunedì al venerdì

SOFTWARE: Adobe Photoshop, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter e Designer, Marmoset Toolbag

REQUISITI: conoscenze di un software 3D: Maya, Blender o 3ds Max.

COSTO: € 6200 + iva

CERTIFICAZIONI: Certificato di frequenza e Diploma di Rainbow Academy

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