Master in Game Assets

Creazione di personaggi, ambienti e props per Videogames.

Il corso di Assets per Videogiochi forma 3d Artist e Digital Sculpter professionisti specializzati per il settore videoludico. Il Master di Game Assets si rivolge a chi, all’interno del complesso workflow produttivo del Gaming, desidera lavorare nella fase di produzione degli Assets: modelli 3d di characters, environment e props che costituiscono il mondo visivo dei videogiochi.

Il percorso formativo affronta le metodologie di modellazione poligonale (low e high poly) di personaggi, ambienti e oggetti attraverso Maya e ZBrush, la creazione di texture con Photoshop, Substance Painter e Designer, il rigging di base per poi poter approcciare le tecniche di base di animazione 3d nel videogioco. Infine l’importazione nel game engine e la gestione degli assets creati e renderizzati con Marmoset Toolbag.

Prerequisiti richiesti: il programma didattico prevede come base di partenza la conoscenza di almeno un software 3D, sia esso Maya, Blender o 3ds Max. Lezioni teoriche si alterneranno a sessioni di esercitazioni pratiche con l’obiettivo di sviluppare materiali che rispondano agli standard dell’industria del videogioco. Ogni studente sarà guidato nella realizzazione di un proprio portfolio personale e di una reel professionale.

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DIDATTICO

PROGRAMMA DIDATTICO

Modellazione Character: tecniche di modellazione in Zbrush

Modellazione poligonale Environment e prop: tecniche di modellazione in Maya 

Modellazione high poly – low poly

 Texturing per Games: Photoshop 

Surfacing Character in Substance Painter

Surfacing Environment e props in Substance Designer

Marmoset toolbag per rendering

Importazione e gestione degli assets all’interno dei game engine: Unreal Engine e Unity

Rigging ottimization

Finalizzazione Asset Character and Environment

DURATA: 7 mesi + Produzione Tesi

ORE: 520 ore di Didattica

PARTENZA: 6 Maggio 2019

(posti disponibili)

FREQUENZA:  dal lunedì al venerdì

h: 9:00 13:00

SOFTWARE: Adobe Photoshop, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter e Designer, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal

REQUISITI: conoscenze di un software 3D: Maya, Blender o 3ds Max.

COSTO: € 6200 + iva

CERTIFICAZIONI: Certificato di frequenza e Diploma di Rainbow Academy

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